Farnion Dämmerglanz

Personendaten
Rasse Auelf
Kultur Auelfische Sippe: Hoher Norden
Profession Jäger
Beschreibung
Stand  
Titel  
Sozialstatus 3
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Basiswerte Formel Mod. Start Aktuell Gekauft Rest
Lebensenergie (KO+KO+KK)/2 6 15 21 0 6
Ausdauer (MU+KO+GE)/2 14 17 31 0 11
Astralenergie (MU+IN+CH)/2 12 15 27 0 8
Karmaenergie            
Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 6 4    
Initiative (MU+MU+IN+GE)/5 0 9 9    
Attacke (MU+GE+KK)/5 0 6 6    
Parade (IN+GE+KK)/5 0 6 6    
Fernkampf-Basis (IN+FF+KK)/5 0 5 5    
Abenteuerpunkte
AP Gesamt AP verfügbar AP eingesetzt Stufe
380 0 380 0
Vorteile und Nachteile
Vorteile Nachteile
Altersresistenz Arroganz: 5
Dämmerungssicht Elfische Weltsicht
Gutaussehend Randgruppe
Herausragender Sinn Sicht Sensibler Geruchssinn: 6
Resistenz gegen Krankheiten Unfähigkeit für [Talent] Zechen
Vollzauberer Weltfremd: 12
Wohlklang  
Zweistimmiger Gesang  
Sonderfertigkeiten
Elfenlied: Freundschaftslied Salasandra
Große Meditation Scharfschütze (Bogen)
Kulturkunde (Auelfen) Steppenkundig
Repräsentation: Elf Sumpfkundig
Talente
Wissenstalente (B) TaW
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 0
Magiekunde (KL/KL/IN) 3
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 4
Rechnen (KL/KL/IN) 1
Rechtskunde (KL/KL/IN) -2
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 3
Tierkunde (MU/KL/IN) 7
Sprachen (A) Komp. TaW
Garethi 18 4
Isdira 21 6
Handwerkliche Talente (B) TaW
Bogenbau (KL/IN/FF) 4
Boote fahren (GE/KO/KK) 2
Fleischer (KL/FF/KK) 3
Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 5
Heilkunde: Krankheiten (MU/KL/CH) 2
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 3
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 6
Kochen (KL/IN/FF) 1
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 4
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Musizieren (IN/CH/FF) 3
Schneidern (KL/FF/FF) 4
Zauber
Zauber Probe ZfW Rep Merkmale Haus Komp L-Komp
Adlerauge Luchsenohr (KL/IN/FF) 7 Elf Eign, Hell   B B
Attributo (KL/CH/**) 7 Elf Eign   B B
Balsam Salabunde (KL/IN/CH) 7 Elf Form, Heil   C C
Bannbaladin (IN/CH/CH) 7 Elf Einfl x B A
Falkenauge Meisterschuss (IN/FF/GE) 7 Elf Eign   B B
Flim Flam Funkel (KL/KL/FF) 7 Elf Umwt   A A
Fulminictus Donnerkeil (IN/GE/KO) 8 Elf Krft, Scha x C B
Sensibar Empathicus (KL/IN/CH) 8 Elf Hell x C B
Tiergedanken (MU/IN/CH) 8 Elf Hell, Vers   C C
Visibili Vanitar (KL/IN/GE) 6 Elf Form   C C
Fernkampfwaffen
Name Typ/Be TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse
Elfenbogen Bo / BE-3 1W+5 10 / 25 / 50 / 100 / 200 3 / 2 / 1 / 1 / 0 15  
             
             
Inventar
Gegenstand Anzahl Gewicht Gegenstand Anzahl Gewicht
Bolzenköcher, Leder (10 Bolzen) 1 30.0 Tunika, Leinen 1 30.0
Elfenbogen 1 25.0 Wasserschlauch (5 Schank) 1 5.0
Fellgefütterter Schlafsack 1 80.0